Уважаемые партнеры!

В 2024 году мы сфокусируемся на развитии обновленного кабинета паблишера. Для партнеров myTarget мы максимально упростили и автоматизировали переход в новый интерфейс, рекомендуем вам сделать это прямо сейчас:

  1. Зайдите по ссылке https://ads.vk.com/partner и нажмите «Перейти в кабинет».
  2. В открывшемся окне выберите «Использовать рекламный кабинет myTarget» и разрешите доступ к нему.
  3. В новый кабинет автоматически перенесутся все настройки, реквизиты, площадки, рекламные блоки и статистика. Баланс в кабинетах станет единым.
В новом кабинете вас ждет: быстрое и удобное управление, расширенная статистика, новые настройки и форматы.

Unity SDK: Начало работы


Подключение myTarget SDK Unity

Unity плагин поддерживает показ полноэкранных баннеров (interstitial ads) и баннеров форматов 320x50, 300x250, 728x90 на платформах Android и iOS.

Минимальная поддерживаемая версия Unity - 5.0.

Плагин поддерживает iOS 7.0, Android 4.0.

  1. Скачайте myTarget SDK Unity.
  2. Импортируйте содержимое myTarget.unitypackage в свой проект.
Для Android проектов Мы рекомендуем подключить к проекту библиотеку Google Play Services (модуль Mobile Ads com.google.android.gms:play-services-basement), это позволит лучше таргетировать рекламные объявления по Google Advertising ID.

Сборка Android приложения с использованием gradle

Перейдя в директорию экспорта в терминале достаточно выполнить команду gradle assembleRelease (в случае, если gradle не установлен локально, то путь к нему должен быть предварительно указан в переменной PATH). В результате успешного исполнения будет создан APK файл в директории build/outputs/apk/release/*.apk

После экспорта категорически не рекомендуется изменять содержимое папки назначения (в особенности это касается директории libs, куда автоматически будут скопированы все необходимые для работы зависимости).

Читайте далее

Вам помогла эта статья?